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Lightscape 如何在 DOS 窗口进行光能传递和渲染来加快速度(ZT)

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发表于 2006-1-7 09:44:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

1 打开一个 DOS 窗口。看你的 Lightscape 安装在什么地方
例如,你的 Lightscape 安装在 D:\Lightscape32 下面
则输入:
cd d:\lightscape32\bin
lsrad -v d:\dt.ls
lsrad 是 Lightscape 在命令行下光能传递的工具,用法是: lsrad [选项] 要进行光能传递的文件

选项:

-ac 允许光源和属性的改变,缺省依文件内的设置

-nac 不允许光源和属性的改变,可以加快速度

-cp n 每隔 n 步将传递结果存盘

-cpt n 每隔 n 分钟将传递结果存盘

-df 文件 读入指定的参数文件

-do 只进行直接光照

-h 显示帮助信息

-l 传递结束后要求确认覆盖原文件(缺省是覆盖)

-lf 读入指定的层状态文件

-o 文件 指定传递后的存盘文件

-r 传递前清除以前的传递,从头开始

-sh all 计算所有阴影(缺省)

-sh direct 计算直接光照阴影

-sh none 不计算阴影

-term n 计算 n 步后输出结果(缺省是无限计算)

-termp p 计算到传递 p% 后,输出结果

-termt n 计算到 n 分钟后输出结果

-v 显示每一步结果

现在在 DOS 窗口中开始光能传递,虽然在图形窗口下光能传递较为直观,但在 DOS 下速度更快

2 当进行到 70% 左右,按一次 Ctrl+C 键,等待 Lightscape 存盘。

记住只能按一次,如按两次,Lightscape 将直接退出!刚才进行的光能传递就白干了

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沙发
 楼主| 发表于 2006-1-7 09:45:00 | 只看该作者

打开一个 DOS 窗口。看你的 Lightscape 安装在什么地方

例如,你的 Lightscape 安装在 D:\Lightscape32 下面

则输入:

cd d:\lightscape32\bin

lsray -x 4000 -y 3000 -aa 3 -v -sh -alpha d:\dt.ls d:\dt.tga

我们要渲染 D 盘根目录的 dt.ls 文件,反锯齿级别为 3,重新计算阴影,并且计算一个 alpha 通道,存盘文件

为 dt.tga ,放在 D 盘根目录下

lsray 命令的用法

lsray [选项] 传递后的文件.ls 图形文件

选项:

-aa 1-10 反锯齿级别(缺省为1)

-aaa t n r 反锯齿极限,取样水平,半径

-af 动画文件名 指定动画文件渲染一系列的连续图片

-alls 从所有层计算阴影

-alpha 计算一个 alpha 通道,只有图形文件是能保存 alpha 通道的文件格式时有效。

alpha 通道的作用是便于后期合成。在图形状态下不能渲染出 alpha 通道。

-amb 环境光级别

-bg 背景色

-contr n 对比度级别

-df 文件名 指定参数文件

-fogc r g b 环境雾的色彩

-fogd 环境雾的密度

-fogf 环境雾的类型

liner 线性雾

fog 自然雾

haze 自然阴霾

-fps 动画文件指定帧每秒

-gl 使用 OpenGL 发射模式

-lf 读入指定的层状态文件

-nc 不进行背面 culling

-nt 不贴图

-rb n 光线反射次数(缺省为10)

-sh 重新计算光源的阴影(包括太阳光)

-soft 柔和太阳光的阴影

-v 显示状态

-x n 图片的宽度(分辨率)

-y n 图片的高度(分辨率)

-vf 文件 读入指定的视角文件名

以上选项缺省时依 Lightscape 文件内的设定

现在在 DOS 窗口中开始渲染,虽然在图形窗口下渲染较为直观,但在 DOS 下速度更快

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 楼主| 发表于 2006-1-7 09:45:00 | 只看该作者

1 尽量减少模型表面的数量,能用一个整块面,就不要将它划分为较小的面。

2 尽量用单面建模,看不见的面要删除。

3 在 MAX 中使用 lathe loft 等命令时,注意减少步数,到 Lightscape 中再用光滑命令将之光顺。

4 将不要反射的面的反射属性去掉,将不重要的面的处理参数降低。

5 分两次将模型导入,先将删除家具的空房子导入,调整光线,材质,再将家具导入,可以大大加快调整速度。

6 用 Shift+Esc 可以立即停止光能传递。

7 按 Esc 可以停止 Redraw

8 将 Auto-redraw 关闭,代之以在必要刷新时按 F5 ,尤其是光能传递后调整材质时。

不要调一个材质就刷新一下屏幕,应在所有调整结束后一次刷新,避免重复计算。

9 光能传递时要关闭实体显示到线框显示,要记住,一次次显示光能传递大大延长光能传递总时间。

10 第二次光能传递建议到 DOS 窗口中进行。

11 最终渲染强烈建议到 DOS 窗口中进行。

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发表于 2006-1-7 10:07:00 | 只看该作者
沙发,楼主这样猛呀,看来又是哪个马甲做怪,呵呵
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发表于 2006-1-7 16:01:00 | 只看该作者

果然猛啊,顶

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发表于 2006-1-7 19:43:00 | 只看该作者
顶一下
闭关修练中 我的博客 http://www.ztbs.cn/blog/User0/121/?/_action/list.html
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发表于 2006-1-22 16:14:00 | 只看该作者

不错``

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发表于 2006-1-23 09:42:00 | 只看该作者

.

.

~~~~~~~~~~~~本人也是用DOS渲地。强烈支持啊~~~~~~~~~~~~

★★★★★■虽寿百岁--尤为夭也■★★★★★
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发表于 2006-1-24 19:34:00 | 只看该作者

支持啊

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发表于 2006-1-25 22:47:00 | 只看该作者

好东东

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