1 打开一个 DOS 窗口。看你的 Lightscape 安装在什么地方
例如,你的 Lightscape 安装在 D:\Lightscape32 下面
则输入:
cd d:\lightscape32\bin
lsrad -v d:\dt.ls
lsrad 是 Lightscape 在命令行下光能传递的工具,用法是: lsrad [选项] 要进行光能传递的文件
选项:
-ac 允许光源和属性的改变,缺省依文件内的设置
-nac 不允许光源和属性的改变,可以加快速度
-cp n 每隔 n 步将传递结果存盘
-cpt n 每隔 n 分钟将传递结果存盘
-df 文件 读入指定的参数文件
-do 只进行直接光照
-h 显示帮助信息
-l 传递结束后要求确认覆盖原文件(缺省是覆盖)
-lf 读入指定的层状态文件
-o 文件 指定传递后的存盘文件
-r 传递前清除以前的传递,从头开始
-sh all 计算所有阴影(缺省)
-sh direct 计算直接光照阴影
-sh none 不计算阴影
-term n 计算 n 步后输出结果(缺省是无限计算)
-termp p 计算到传递 p% 后,输出结果
-termt n 计算到 n 分钟后输出结果
-v 显示每一步结果
现在在 DOS 窗口中开始光能传递,虽然在图形窗口下光能传递较为直观,但在 DOS 下速度更快
2 当进行到 70% 左右,按一次 Ctrl+C 键,等待 Lightscape 存盘。
记住只能按一次,如按两次,Lightscape 将直接退出!刚才进行的光能传递就白干了
打开一个 DOS 窗口。看你的 Lightscape 安装在什么地方
例如,你的 Lightscape 安装在 D:\Lightscape32 下面
则输入:
cd d:\lightscape32\bin
lsray -x 4000 -y 3000 -aa 3 -v -sh -alpha d:\dt.ls d:\dt.tga
我们要渲染 D 盘根目录的 dt.ls 文件,反锯齿级别为 3,重新计算阴影,并且计算一个 alpha 通道,存盘文件
为 dt.tga ,放在 D 盘根目录下
lsray 命令的用法
lsray [选项] 传递后的文件.ls 图形文件
选项:
-aa 1-10 反锯齿级别(缺省为1)
-aaa t n r 反锯齿极限,取样水平,半径
-af 动画文件名 指定动画文件渲染一系列的连续图片
-alls 从所有层计算阴影
-alpha 计算一个 alpha 通道,只有图形文件是能保存 alpha 通道的文件格式时有效。
alpha 通道的作用是便于后期合成。在图形状态下不能渲染出 alpha 通道。
-amb 环境光级别
-bg 背景色
-contr n 对比度级别
-df 文件名 指定参数文件
-fogc r g b 环境雾的色彩
-fogd 环境雾的密度
-fogf 环境雾的类型
liner 线性雾
fog 自然雾
haze 自然阴霾
-fps 动画文件指定帧每秒
-gl 使用 OpenGL 发射模式
-lf 读入指定的层状态文件
-nc 不进行背面 culling
-nt 不贴图
-rb n 光线反射次数(缺省为10)
-sh 重新计算光源的阴影(包括太阳光)
-soft 柔和太阳光的阴影
-v 显示状态
-x n 图片的宽度(分辨率)
-y n 图片的高度(分辨率)
-vf 文件 读入指定的视角文件名
以上选项缺省时依 Lightscape 文件内的设定
现在在 DOS 窗口中开始渲染,虽然在图形窗口下渲染较为直观,但在 DOS 下速度更快
1 尽量减少模型表面的数量,能用一个整块面,就不要将它划分为较小的面。
2 尽量用单面建模,看不见的面要删除。
3 在 MAX 中使用 lathe loft 等命令时,注意减少步数,到 Lightscape 中再用光滑命令将之光顺。
4 将不要反射的面的反射属性去掉,将不重要的面的处理参数降低。
5 分两次将模型导入,先将删除家具的空房子导入,调整光线,材质,再将家具导入,可以大大加快调整速度。
6 用 Shift+Esc 可以立即停止光能传递。
7 按 Esc 可以停止 Redraw
8 将 Auto-redraw 关闭,代之以在必要刷新时按 F5 ,尤其是光能传递后调整材质时。
不要调一个材质就刷新一下屏幕,应在所有调整结束后一次刷新,避免重复计算。
9 光能传递时要关闭实体显示到线框显示,要记住,一次次显示光能传递大大延长光能传递总时间。
10 第二次光能传递建议到 DOS 窗口中进行。
11 最终渲染强烈建议到 DOS 窗口中进行。
果然猛啊,顶
不错``
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~~~~~~~~~~~~本人也是用DOS渲地。强烈支持啊~~~~~~~~~~~~
支持啊
好东东
新年快乐!!!!!!!!!!!!!!!
可惜
我还没有学到那里
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